1. OPIS EKONOMII
Pierwsza część poradnika ekonomii
Ekonomia serwera dzieli się na ekonomię systemową samego serwera i ekonomię graczy.
1. Po co ekonomia?
Do czego te całe $? Są potrzebne do kilku rzeczy:
Rozwój Miasta, zajmowanie nowych terenów LINK
Podatki Graczy w Miastach
/podatki
LINKWojny i Oblężenia LINK
Koszty tp spawnów publicznych
/t spawn [Miasto]
Handel w markecie
/ag /market
, w tym zakup ofert tygodniowychWymiana kluczy do skrzynek u B13 na spawnie
Sklepy Graczy (Płytka plus patyk)
Handel
/trade
z innymi graczami (Jedna z opcji)Questy (W planach)
Giełda Platyny (Odległe Plany)
Inne aktywności (W planach)
2. Oferty tygodniowe
Rzeczy, które możesz kupić od samego serwera, są bardzo ograniczone i są to głównie przedmioty wystawione w sposób nielimitowany (ilościowo) na markecie /ah. Większość takich itemów to tzw. oferty tygodniowe, które są od czasu do czasu losowane podczas stramów.
Listę wszystkich możliwych przedmiotów oraz tych aktualnie wylosowanych znajdziesz na discordzie na kanale 🎲┆tygodniowe-oferty
, który znajduje się w kategorii społeczności IVIS-CLASSIC. Aby zobaczyć ten kanał trzeba mieć rangę GRACZ IVIS-CLASSIC, którą uzyskuje się po zrobieniu synchronizacji MC z DC, która jest opisane na kanale discord ❗❗┆synchronizacja-dc
obok kanałów z paczkami zasobów i IP serwera.
3. Opłaty Systemowe
Wiele systemów serwera wymaga dodatkowego wpływu finansowego jak np. zakładanie i utrzymanie miasta /miasto ceny
, opłaty związane z nacją i oblężeniami, wymiany kluczy u B13.
Aby posiadać na to wszystko zasoby finansowe, trzeba wpierw jakoś $ zarobić. Sposoby na generowanie $ w systemie opisane są w następnej części poradnika ekonomii.
Last updated