1. OPIS EKONOMII

Pierwsza część poradnika ekonomii

Ekonomia serwera dzieli się na ekonomię systemową samego serwera i ekonomię graczy.

1. Po co ekonomia?

Do czego te całe $? Są potrzebne do kilku rzeczy:

  • Utrzymanie Miast i Nacji

  • Rozwój Miasta, zajmowanie nowych terenów LINK

  • Podatki Graczy w Miastach /podatki LINK

  • Wojny i Oblężenia LINK

  • Koszty tp spawnów publicznych /t spawn [Miasto]

  • Handel w markecie /ag /market, w tym zakup ofert tygodniowych

  • Wymiana kluczy do skrzynek u B13 na spawnie

  • Sklepy Graczy (Płytka plus patyk)

  • Handel /trade z innymi graczami (Jedna z opcji)

  • Questy (W planach)

  • Giełda Platyny (Odległe Plany)

  • Inne aktywności (W planach)

2. Oferty tygodniowe

Rzeczy, które możesz kupić od samego serwera, są bardzo ograniczone i są to głównie przedmioty wystawione w sposób nielimitowany (ilościowo) na markecie /ah. Większość takich itemów to tzw. oferty tygodniowe, które są od czasu do czasu losowane podczas stramów.

Listę wszystkich możliwych przedmiotów oraz tych aktualnie wylosowanych znajdziesz na discordzie na kanale 🎲┆tygodniowe-oferty, który znajduje się w kategorii społeczności IVIS-CLASSIC. Aby zobaczyć ten kanał trzeba mieć rangę GRACZ IVIS-CLASSIC, którą uzyskuje się po zrobieniu synchronizacji MC z DC, która jest opisane na kanale discord ❗❗┆synchronizacja-dc obok kanałów z paczkami zasobów i IP serwera.

3. Opłaty Systemowe

Wiele systemów serwera wymaga dodatkowego wpływu finansowego jak np. zakładanie i utrzymanie miasta /miasto ceny, opłaty związane z nacją i oblężeniami, wymiany kluczy u B13. Aby posiadać na to wszystko zasoby finansowe, trzeba wpierw jakoś $ zarobić. Sposoby na generowanie $ w systemie opisane są w następnej części poradnika ekonomii.

Last updated