KWATERY
Poradnik Kwater - Regionów Miejskich
Dostępne opcje komendy działki:
/quaters
/q
(Ta opcja aktualnie może się nie TABować)
1. SYSTEM KWATER
System kwater to zaawansowane narzędzie do zarządzania wydzielonymi obszarami (regionami) wewnątrz miast graczy na IVIS-MC-CLASSIC. Pozwala graczom i burmistrzom na tworzenie specjalnych przestrzeni, które mogą mieć przypisanych właścicieli, specyficzne typy oraz szczegółowe uprawnienia, umożliwiające precyzyjną kontrolę nad dostępem do danej kwatery. W przeciwieństwie do zwykłych działek miejskich, kwatery oferują znacznie większą elastyczność, w tym:
Dowolny rozmiar regionu - Kwatery nie korzystają z podstawowego systemu chunków, mogą mieć dowolną wielkość oraz dowolną wysokość. Możesz stworzyć np. wiele apartamentów w jednym wieżowcu, gdzie każdy apartament miałby np. 5 kratek wysokości. Pełny potencjał chunków pod względem wykorzystania ich wysokości już tu jest!
Wyznaczanie właścicieli i nadawanie zaufanych osób - Każdą kwaterę można przypisać do konkretnego gracza, który zyskuje status właściciela i może zarządzać zaufanymi osobami uprawnionymi do modyfikacji danej kwatery.
Różne typy kwater - System kwater oferuje różne typy przestrzeni (np. mieszkanie, stacja czy gospoda), które wpływają na możliwe interakcje, np. w mieszkaniach można ustawiać punkty odrodzenia, a stacje pozwalają na użytkowanie pojazdów.
Elastyczne zarządzanie działkami - Właściciele i zaufane osoby mogą łatwo zarządzać dostępem do regionu, modyfikować ją i korzystać z wielu funkcji znanych z samego Towny.
- Co warto wiedzieć
Wand do tworzenia kwater - Domyślnym narzędziem do zaznaczania obszaru podczas tworzenia lub edytowania kwater jest przedmiot PRISMARINE SHARD (Odłamek Pryzmarynu). Działać będzie dowolny przedmiot tego typu, niezależnie od jego nazwy czy opisu. Uzyskasz go jeden raz komendą
/q wand
. Jeśli nie masz tego przedmiotu, możesz też użyć odpowiednich komend opisanych poniżej w punkcie abcKwatery w ramach miasta - Kwatery muszą być tworzone wyłącznie w obszarach miejskich (bez terenów dzikich). Gracz tworzący kwaterę musi znajdować się w obrębie miasta, a wybrany obszar powinien być w całości wewnątrz miejskich granic.
Uprawnienia - Każda kwatera posiada uprawnienia dotyczące modyfikacji działki. Domyślnie uprawnienia mają właściciele kwatery oraz burmistrzowie i asystenci w miastach. Właściciele mają także prawo do nadawania zaufanych graczy, którzy zyskują pełny dostęp do kwatery.
Kopuj & Wklej - System kwater pozwala też na kopiowanie i wklejanie zaznaczonych obszarów w ramach tworzenia kwater, co jest szczególnie przydatne dla burmistrzów i asystentów przy zarządzaniu większymi strukturami miejskimi.
2. TYPY KWATER
W tym systemie dostępnych jest kilka typów kwater, które oferują różne funkcjonalności oraz możliwości dostosowania przestrzeni do indywidualnych potrzeb graczy. Każdy z tych typów jest zoptymalizowany pod kątem określonych zastosowań, takich jak mieszkania, stacje, gospody itp. Typ kwatery można zmienić komendą, ale tylko burmistrzowie i asystenci mają do niej dostęp. Każdy typ zapewnia unikalne możliwości i dodatkowe funkcje, które opisano poniżej.
- Dostępne typy kwater
1. Apartament (Mieszkanie)
Opis: Ten typ kwatery jest dedykowany dla graczy, którzy chcą stworzyć własny dom/mieszkanie, prywatne miejsce do przechowywania swoich przedmiotów oraz ustawić własny punkt odrodzenia.
Funkcje:
Możliwość ustawienia punktu odrodzenia w obrębie kwatery, co pozwala właścicielowi na szybki powrót do swojego mieszkania po śmierci.
Ochrona przed dostępem innych graczy do wykonywania różnych czynności jak budowanie czy otwieranie skrzynek (chyba że zostali dodani jako zaufani).
Idealne zastosowanie: Prywatne przestrzenie dla graczy, którzy potrzebują własnego miejsca do przechowywania przedmiotów lub odpoczynku.
2. Station (Stacja)
Opis: Stacje są przeznaczone dla graczy, którzy chcą korzystać z pojazdów w obrębie kwatery.
Funkcje:
Umożliwia użytkowanie pojazdów jak wagoniki czy łódki w obrębie kwatery.
Domyślnie działa dla mieszkańców danego miasta, ale po ustawieniu tej kwatery jako ambasada, funkcjonalność kwatery zostaje rozszerzona na wszystkich graczy.
Idealne zastosowanie: Staje kolejek lub porty na łódki
3. Inn (Gospoda)
Opis: Ten typ kwatery oferuje możliwość stworzenia przestrzeni, która może być udostępniona innym graczom w formie miejsca do odpoczynku i odrodzenia.
Funkcje:
Goście mogą ustawić punkt odrodzenia w gospodzie, co pozwala im na bezpieczne odrodzenie się po śmierci.
Domyślnie działa dla mieszkańców danego miasta, ale po ustawieniu tej kwatery jako ambasada, funkcjonalność kwatery zostaje rozszerzona na wszystkich graczy.
Idealne zastosowanie: Miejsca ogólnodostępne w mieście, gdzie gracze mogą przyjść, odpocząć i ustawić swoje odrodzenie po śmierci.
- Zmiana typu kwatery
Typ kwatery można zmienić wyłącznie przez graczy z odpowiednimi uprawnieniami, czyli burmistrzów i asystentów. Proces zmiany typu kwatery wymaga użycia jednej konkretnej komendy:
Komenda zmiany typu kwatery:
/q set type [typ]
Przykład użycia:
/q set type apartament
Wymagania:
Tylko burmistrzowie oraz asystenci mogą zmieniać typ kwatery.
Musisz być w obrębie kwatery, której typ ma być zmieniony.
3. Podstawowy poradnik tworzenia kwatery
W tym rozdziale przedstawiono szczegółowy, krok-po-kroku poradnik, który umożliwi stworzenie kwatery i pokaże jej podstawowe opcje
- Przygotowanie
Wybór lokalizacji:
Wybierz odpowiednie miejsce na mapie, które chciałbyś przekształcić w swoją kwaterę. Upewnij się, że masz wystarczająco dużo przestrzeni, aby stworzyć kwaterę zgodną z twoimi potrzebami.
Lokalizacja powinna być również zgodna z zasadami miasta, jeśli tworzysz kwaterę w obrębie miasta.
Posiadanie różdżki:
Różdżka umożliwia zaznaczanie obszaru, który chcesz przekształcić w kwaterę. Za jej pomocą można zaznaczyć dwa punkty – jeden jako punkt początkowy, a drugi jako końcowy, aby wyznaczyć przestrzeń dla kwatery.
Na serwerze IVIS-MC-CLASSIC różdżka kwater została przypisana do przedmiotu PRISMARINE SHARD (Odłamek Pryzmarynu). Pamiętaj, że działać będzie każdy przedmiot tego typu, nie ma znaczenia czy ma jakiś tytuł, czy opis. Ten zdobyty podczas gry też będzie działać. Opcjonalnie jeden taki można zawsze kupić na rynku
/ah
lub skorzystać z komendy:
/q wand
- Zaznaczanie obszaru
Kliknij dwa przeciwległe rogi miejsca, w którym chcesz utworzyć nową kwaterę za pomocą różdżki, lewy przycisk na pierwszy narożnik, prawy przycisk na róg drugi. Upewnij się, że wybrane pozycje tworzą obszar, który znajduje się całkowicie w pojedynczym mieście bez żadnej dziczy w jego granicach. Ostatni obszar, na który wpłynie tworzona kwatera, obejmuje same cząsteczki.
Jeśli nie chcesz użyć różdżki, możesz użyć
/q pos one
i/q pos two
. Te komendy w takiej podstawowej formie będą wybierać Twoją aktualną pozycję na dany narożnik.Powyższe komendy możesz rozwinąć o opcjonalne argumenty x, y i z, które są względne do twojej pozycji. Na przykład
/q pos one 0 5 0
ustawi twój pierwszy narożnik 5 bloków nad twoimi stopami.Po wybraniu obszaru, który chcesz przekształcić w kwaterę, wpisz
/q selection add
, co spowoduje dodanie tego prostopadłościanu do aktualnie zaznaczonych prostopadłościanów, a obrys cząsteczki zmieni się, aby to odzwierciedlić. Dodatkowo znaczy to, że jedna kwatera może obejmować wiele prostopadłościanów, które zostały dodane do zaznaczenia przez jej stworzeniem.
- Tworzenie kwatery
Po zaznaczeniu obszaru możesz stworzyć kwaterę, używając poniższej komendy:
/q create
Po wpisaniu komendy otrzymasz potwierdzenie stworzenia kwatery na czacie. Możesz sprawdzić szczegóły nowej kwatery, używając komendy:
/q here
Komenda ta wyświetli podstawowe informacje o kwaterze, w której obecnie się znajdujesz.
- Dostosowanie kwatery
Po stworzeniu kwatery warto dostosować jej ustawienia oraz określić dostępność dla innych graczy. Do tego celu możesz wykorzystać szereg komend, które są dostępne w systemie kwater.
1. Ustawienie nazwy:
/q set name [nowa_nazwa]
np. /q set name Mój_Dom
2. Dostosowanie uprawnień:
Możesz zarządzać uprawnieniami do kwatery i decydować, którzy gracze mają dostęp. Skorzystaj z komend dotyczących systemu zaufanych graczy:
Dodawanie zaufanego gracza
/q trust add [nazwa_gracza]
np. /q trust add Przyjaciel
Usuwanie zaufanego gracza
/q trust remove [nazwa_gracza]
3. Kolor:
Możesz dostosować wygląd kwatery, np. kolor efektów wizualnych obramowania kwatery
/q set colour [kolor]
np. /q set colour blue
4. Opcje zaawansowane
Powiadomienia o wejściu/wyjściu
/q set entrynotifications [on/off]
Zmiana rozmiaru cząsteczek:
/q set particlesize [rozmiar]
5. Usuwanie kwatery
Po utworzeniu kwatery oraz jej podstawowym dostosowaniu możesz w pełni zarządzać swoją przestrzenią, np. poprzez jej usunięcie, jeżeli nie jest już potrzebna.
/q delete
Uwaga: Usunięcie kwatery jest operacją nieodwracalną. Upewnij się, że na 100% wiesz, co robisz.
4. LISTA KOMEND KWATER
Ten rozdział zawiera pełny przegląd komend systemu kwater. Komendy, do których dostęp mają wyłącznie burmistrz i asystent, są wyraźnie zaznaczone.
4-A. KOMENDY PODSTAWOWE
- Tworzenie Kwatery
Opis: Tworzy nową kwaterę na zaznaczonym obszarze. Nazwa powinna być unikalna, aby łatwo identyfikować kwaterę.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy. (Którzy są właścicielami danego obszaru)
Przykład:
/q create MojaKwatera
- Usuwanie Kwatery
Opis: Usuwa istniejącą kwaterę. Operacja nieodwracalna – po usunięciu nie można odzyskać kwatery.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy (Tylko właściciela kwatery)
Przykład:
/q delete
- Sprawdzanie Kwatery
Opis: Wyświetla podstawowe informacje o kwaterze, w której obecnie znajduje się gracz.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy.
Przykład:
/q here
- Zaznaczanie Obszaru (Pos)
Opis: Ustawianie współrzędnych dla zaznaczenia
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy.
Przykłady:
/q pos [one/two]
&/q pos one 0 8 0
- Zarządzanie Zaznaczeniem
Opis: Zarządzanie zaznaczeniem poprzez dodawanie aktualnego wybranego obszaru, czyszczenie zaznaczenia i inne
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy.
Opcje:
/selection add
/selection clear
/selection copy /selection paste /selection remove
4-B. KOMENDY EDYCJI
- Edycja
Opis: Edytuj prostopadłościany w obrębie istniejącej wcześniej kwatery
Dostęp: Podstawowa dostępna dla wszystkich, argumenty tylko dla zarządu miasta.
Argumenty: -
edit addselection
(Dodaj swoje prostopadłościany dodane za pomocą/q selection
do kwatery, w której stoisz) -edit remove
(Usuń prostopadłościan, w którym aktualnie stoisz, z jego kwatery)
- Ustawienie nazwy
Opis: Zmienia nazwę kwatery.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy (tylko właściciel kwatery)
Przykład:
/q set name Dom_Kota
- Ustawienie koloru
Opis: Ustawia kolor efektów wizualnych obramowania kwatery.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy.
Przykład:
/q set colour red
- Ustawienie kotwicy
Opis: Ustawia „kotwicę” kwatery, w której stoisz. Jest ona używana do pomiaru odległości wewnętrznej i może być traktowana jako „dom”
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy.
Przykład:
/q set anchor
- Ustawienie rozmiaru cząsteczek
Opis: Ustawia rozmiar efektów cząsteczkowych obramowania kwatery.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy.
Przykład:
/q set particlesize 2
- Powiadomienia wejścia/wyjścia
Opis: Włącza lub wyłącza powiadomienia o wejściu i wyjściu z kwatery.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy.
Przykład /q set entrynotifications on
- Przełączenie: Ambasada
Opis: Ustawia kwaterę jako ambasadę, co oznacza, jej funkcjonalność jest dostępna dla graczy spoza danego miasta.
Dostęp: Tylko dla burmistrza i asystenta.
Przykład: /q toggle embassy
- Przełączenie: Automatyczna Sprzedaż
Opis: Ustawia automatyczne wystawianie kwatery na sprzedaż, gdy jej właściciel zostanie usunięty z miasta lub systemu.
Dostęp: Tylko dla burmistrza i asystenta.
Przykład:
/q toggle sellondelete
4-C. Uprawnienia i Zaufani
- Dodanie Zaufanego
Opis: Dodaje gracza do listy zaufanych, co pozwala mu na dostęp do kwatery.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy posiadających kwaterę.
Przykład:
/q trust add Herbaciany_Józio
- Usunięcie Zaufanego
Opis: Usuwa gracza z listy zaufanych.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy posiadających kwaterę.
Przykład:
/q trust remove Herbaciany_Józio
- Wyczyszczenie Zaufanych
Opis: Usuwa wszystkich graczy z listy zaufanych, blokując ich dostęp do kwatery.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy posiadających kwaterę.
Przykład:
/q trust clear
- Ustawianie Uprawnień
Opis: Ustawia szczegółowe uprawnienia do kwatery, takie jak możliwość wejścia, budowania czy interakcji z obiektami.
Dostęp: Dostępna dla wszystkich graczy posiadających kwaterę.
Przykład:
/q set perm build resident false
4-D. KOMENDY ZARZĄDU
- Eksmitowanie gracza
Opis: Wydala gracza z kwatery, odcinając mu dostęp.
Dostęp: Tylko dla burmistrza i asystenta.
Przykład:
/q evict Gracz
- Wystawienie na sprzedaż
Opis: Wystawia kwaterę na sprzedaż za określoną cenę.
Dostęp: Tylko dla burmistrza i asystenta oraz dla właściciela danej kwatery.
Przykład:
/q sell 500
- Domyślna cena
Opis: Ustawia domyślną cenę sprzedaży kwatery.
Dostęp: Tylko dla burmistrza i asystenta.
Przykład:
/q set defaultsellprice 1000
- Typ Kwatery
Opis: Zmienia typ kwatery.
Dostęp: Tylko dla burmistrza i asystenta.
Przykład:
/q set type inn
Last updated