WOJNA I OBLĘŻENIA

Opis Wojny, Oblężeń, Systemu Neutralności i Dominacji.

1. Wprowadzenie

Na serwerze stosowany jest system dominacji. Nacja, która posiada najwięcej bloków miejskich (chunków) dominuje w rankingu nad resztą. Ranking dominacji można łatwo sprawdzić na serwerze komendą /topka. Do dominacji wliczają się chunki miast okupowanych przez daną nację.

Nacja, która jest w stanie skutecznie się bronić i atakować, wygrywając oblężenia, jest w stanie uzyskać dominację na serwerze, tym samym wygrywając w rankingu i zdobywając NAGRODY DOMINACJI, które otrzymują topowe nacje w nocy z piątku na sobotę (00:00).

Dominacja dzieli się na sezony, ustalane przez właściciela serwera. Opis sezonów dopiero nadejdzie, kiedy te zostaną kompletnie opracowane. Niedługo potem rozpocznie się pierwszy Sezon Dominacji. Będą one trwać mniej więcej kilka tygodni.

Top 3 Nacji, które będą wygrywać dominację pod koniec sezonu, otrzymają specjalne bonusowe nagrody, a także zostaną uwiecznione w galerii głównego serwera IVIS-MC na czas nieokreślony (Na zawsze - to znaczy do czasu aż serwer będzie istnieć). Bardzo możliwe, że nagrodą dla zwycięskich nacji w danym sezonie będzie platyna, która będzie działać w całej sieci IVIS wg. aktualnej koncepcji jej rozwoju (Koncepcja jest wstępna i może ulec zmianie)

Jaki z tego wniosek? Warto grać i starać się uzyskać dominację, by zawalczyć o świetne nagrody.

2. Wojna (Enemy)

Aby zdobyć dominację, ważne jest zwiększenie liczby zajętych bloków miejskich przez swoją nację. Aby to zrobić, kluczowe jest podbijanie obcych miast, dokładniej mówiąc ich okupowanie. Okupowane miasto nadal należy do swojej rodzimej nacji, jednak z pewnymi zmianami opisanymi dokładnie w punkcie OKUPACJA. Dla dominacji kluczowe jest to, że chunki okupowanego miasta wliczają się w rankingu nacji dla okupanta.

Cały proces podboju miast trzeba rozpocząć od wypowiedzenia wojny innej nacji, do której należy miasto. Jeżeli miasto nie należy do narodu, może zostać podbije bez wymogu wypowiadania wojny. Bez wypowiedzenia wojny innej nacji, nie można będzie rozpocząć oblężenia miasta, które do tej nacji należy.

Poniżej znajdziesz instrukcje do dodawania, usuwania wrogów itp.

- Lista Wrogów (Wojny)

Lista nacji, z którymi Twoja nacja prowadzi wojnę

/n enemylist

- Dodanie Wroga

Wypowiedzenie wojny innej nacji. Jest to wymagane, aby rozpocząć oblężenie miast, które należą do danego narodu.

/n enemy add [Nacja]

- Usunięcie Wroga

Ta komenda usuwa nację z listy wrogów twojej nacji. Nie oznacza to pokoju, to samo musiałby zrobić nacja przeciwna, która prowadziła wojnę z twoją nacją.

/n enemy remove [Nacja]

3. Początek Oblężenia

Aby rozpocząć oblężenie, potrzebujesz sztandaru (banner) w innym kolorze niż biały.

Dodatkowo musisz posiadać wystarczający zapas pieniędzy w banku nacji, by opłacić rozpoczęcie oblężenia danego miasta.

Trzeba pamiętać, że oblężenie można rozpocząć tylko w piątek. Oblężenie właściwe trwa 3 dni, podczas którego odbywają się bitwy o zdobycie kontroli nad stefą oblężenia.

- Koszt Rozpoczęcia Oblężenia

Atakujący zaczynając oblężenie, musi zapłacić tzw. Kaucję Oblężniczą

Za każdy chunk miasta atakowanego agresor płaci 20$. W przypadku ataku na stolicę nacji każdy chunk kosztuje 30$. Za to rabowanie miasta to zysk 50$ za każdy chunk miasta. Przykład zysku z rabowania będzie w punkcie Okupacja i Grabież Miast. Do tego trzeba dodać poziom rozwoju miasta. Na każdy poziom przypada zwiększenie wartości kosztu ataku i wartości plądrowania o 25%.

Pieniądze trafiają do tzw. Łupu Wojennego, ktory otrzymuje strona, która wygra oblężenie

PRZYKŁADY:

  1. Miasto na poziomie Wioska (4 rezydentów, POZIOM 3 ) posiada 52 zajęte chunki. Poziom 1 ma 0% bonusu, wiec zyskujemy dodatkowe 25x2= 50% bonusu do kosztu i rabowania. Dodajmy to tego fakt, że to miasto nie jest stolicą. Obliczmy to: KOSZT: (52 * 20) + 50% = 1040 + 50% = 1040 + 520 = 1560 $

  2. Miasto na poziomie Metropolia (24 rezydentów, POZIOM 7) posiada 531 bloków miejskich (chunków). Obliczamy bonus (7 * 25%) - 25% = 150% kosztów ataku i rabowania. Miasto to jest stolicą nacji, więc każdy chunk kosztuje 30$ zamiast 20$ KOSZT: (531 * 30) + 150% = 15 930 + 150% = 39 825 $

- Zgromadzenie Oblężnicze

Wypowiedzieliśmy wojnę, mamy sztandar (banner) w kolorze innym niż biały. Dodatkowo sprawdziliśmy koszt ataku na nasz cel i w banku nacji posiadamy wystarczająco dużo gotówki.

Co dalej?

Teraz pora na początek przygody. Król lub generał zwołuje graczy z nacji, którzy posiadają stopnie wojskowe. Opis rang TOWNY, w tym tych wojskowych znajdziesz tutaj. Nacja przygotowuje się do ataku, opracowuje strategię i taktykę, robi spotkanie na discordzie. Gracze zbierają się w wyznaczonym punkcie zbiórki i na rozkaz swojego dowódcy, cały oddział rusza do ataku.

Oddział dociera do celu, to jest do granicy atakowanego miasta. Na pustkowiu (Wilderness, strefa nacji jest ignorowana podczas wojny) który przylega do miasta, król lub generał musi postawić sztandar w kolorze innym niż biały, a potem cały oddział musi przejąć kontrolę nad chunkiem, czyli dominować liczebnie w przyszłym obszarze oblężenia.

Warto wiedzieć, że oblężenie sprawia, że w promieniu 300 kratek od sztandaru (Strefy Oblężniczej) siłowo aktywne jest PVP.

Zgromadzenie oblężnicze to mini gra trwająca 15 minut. Podczas gry nacja atakująca musi zdobyć 96 punktów. 1 minuta dominacji atakujących chunku, na którym postawiono sztandar, daje 8 punktów. To znaczy, że kontrolę trzeba utrzymać przez przynajmniej 12 minut. Zdobywane co minutę punkty wyświetlają się na chacie.

Jeżeli atakujący nie osiągnie 96 punktów, oblężenie zostanie przerwane (Oblężenie właściwe się nie rozpocznie, to oznacza brak kosztów) i kolejny atak na to samo miasto będzie możliwy dopiero po minięciu czasu 3 godzin!

Jeżeli agresor osiągnie wymaganą liczbę punktów, po minięciu 15 minut zgromadzenia oblężniczego rozpocznie się właściwe oblężenie, które trwa 3 realne doby.

W SKRÓCIE:

  • Czas trwania Zgromadzenia Oblężniczego: 15 minut

  • Punkty do rozpoczęcia Oblężenia Właściwego: 96

  • Punkty za jedną minutę kontroli sztandaru: 8 (Do sukcesu min. 12 minut kontroli)

  • Przy niepowodzeniu kolejna próba możliwa po czasie: 3 godziny

4. Oblężenie Właściwe

Zgromadzenie Oblężnicze zakończyło się sukcesem i rozpoczęło się właściwe oblężenie.

Oblężenie polega na walce o dominację nad strefą oblężenia w trakcie bitew oblężniczych. Każda taka bitwa trwa 50 minut, a między nimi jest z reguły 10 minut przerwy.

Wyniki z bitew są sumowane, a otrzymane punkty mieszczą się w granicy od -10000 do 10000 punktów. Jeżeli ostateczny wynik oblężenia wynosi więcej niż 0, wygrywa atakujący. Jeżeli wynik jest ujemy lub wynosi 0, wygrywa obrońca.

Warto wiedzieć, że w strefie oblężenia ograniczone jest budowanie:

  • Zasięg ochrony 32 bloków od sztandaru

  • Można budować na wysokość max 10 kratek od Y, na którym znajduje się sztandar

  • Nie można budować poniżej wysokości, na której postawiony jest sztandar.

STREFA OBLĘŻENIA:

Stefa Oblężenia do strefa w promieniu 200 kratek od sztandaru oblężniczego. W strefie oblężenia nie można np. umieszczać lawy. Obowiazuje też efekt choroby wojennej opisanej poniżej.

- Choroba Wojenna

Gracze, którzy nie biorą udziału w oblężeniu, otrzymają chorobę wojenną. Nieuczestniczący to gracz, który nie ma rangi wojskowej, nie jest sprzymierzony z atakującym ani obrońcą lub jest neutralny.

Istnieją dwa rodzaje choroby wojennej: pełna i specjalna. Chorobę wojenną otrzymuje gracz po 10 sekundach przebywania w strefie oblężenia, który nie jest stroną konfliktu lub nie ma rangi wojskowej, która mogłaby generować punkty bitewne RANGI A) Specjalna choroba wojenna

Jest przyznawana tylko wtedy, gdy osoba nieuczestnicząca (brak rangi wojskowej) przebywa w swoim mieście, które akurat znalazło się w strefie oblężenia. Efekty:

  • Osłabienie V

B) Pełna Choroba Wojenna Jest przyznawana wszystkim graczom, którzy nie są sprzymierzeni z żadną ze stron oraz znajdują się w strefie oblężenia. Efekty:

  • Zdrowie 1 (Czyli masz tylko pół serduszka!)

  • Mdłości V

  • Trucizna V

  • Osłabienie V

  • Powolność III

  • Zmęczenie Górnicze III

- Godziny Sesji Bitewnych

Godziny rozpoczęcia bitew oblężniczych. Jeżeli na początku bitwy nie ma aktywnych oblężeń, sesja bitewna zostaje zakończona.

DNI POWSZEDNIE (PONIEDZIAŁEK - PIĄTEK)

  • 17:10

  • 18:10

  • 19:10

WEEKENDY (SOBOTA - NIEDZIELA)

  • 11:10

  • 12:10

  • 13:10

  • 17:10

  • 18:10

  • 19:10

- Przydatne Opcje Gracza

  1. HUD OBLĘŻENIA MIASTA Za pomocą tej opcji możesz właczyć w prawej strony ekranu hud wyświetlający przydatne informacje na temat danego oblężenia. Komendy można użyć jeżeli dane miasto jest oblegane. Łatwym sposoblem na sprawdzenie nazwy miasta, w którym aktualnie stoisz jest /t here. Aby wyświetlić panel dowolnego miasta możesz też użyć /t [Nazwa Miasta]. /sw hud [Miasto]

  2. BOSSBAR I BEACON Za pomocą tych opcji możesz przełączyć widoczność paska bossa i beaconu oblężenia. /sw preference bossbar [on/off] - Włącza i wyłącza bossbar /sw preference beacon [on/off] - Włącza i wyłącza beacon.

- Opis Bitwy Oblężniczej

Jako oficjalny uczestnik oblężenia (członek jednej z drużyn o randze wojskowej) wejdź do Strefy Przechwytywania Sztandaru (odległość 16 bloków poziomo i 4 bloki pionowo od Sztandaru) Rozpocznie się sesja przejmowania kontroli nad sztandarem. Pozostań przy życiu przez 7 minut, aby przechwycić sztandar dla swojej drużyny i zostać dodanym do listy graczy kontrolującej sztandar. Twoja drużyna będzie automatycznie otrzymywać 10 punktów bitewnych co 20 sekund za każdego gracza na liście kontrolnej sztandaru. Przykład: Sztandar przejęło 6 graczy, czyli generują oni 6x10 = 60 punktów na 20 sekund

Jeśli drużyna przeciwna przejmie kontrolę nad bitwą i zdobędzie sztandar, nazywa się to odwróceniem kontroli nad sztandarem, a podstawowa szybkość generowania punktów bitewnych drużyny przeciwnej jest pomnożona przez 3.

Mnożnik Premii działa następująco:

  1. Pierwsze przejęcie sztandaru przez drużynę A, liczba zdobywanych punktów jest normalna

  2. Jeśli drużyna B odwróci kontrolę nad sztandarem, wszelkie punkty kontrolne, które uzyskają po tym, zostaną pomnożone przez 3.

  3. Jeśli drużyna A ponownie odwróci kontrolę nad sztandarem, wszelkie punkty kontrolne, które uzyskają po tym, zostaną pomnożone przez 6.

  4. Schemat powtarza się, za każdym przejęciem sztandaru mnożnik wzrasta o "3".

Sesje Bitewne

Każdy gracz ma ograniczoną liczbę sesji bitewnych, które może rozegrać każdego dnia: 3 w dni powszednie, 6 w weekendy. Czyli np. w piątek dany gracz może zdobyć kontrolę nad sztandarem max 3 razy. W sobotę i niedzielę po 6 razy.

Śmierć Graczy

Jeśli żołnierz w strefie oblężniczej zabije wrogiego oficjalnego uczestnika oblężenia rangi wojskowej, jego strona otrzyma nagrodę w wysokości 100 punktów bitewnych.

Co więcej, jeżeli gracz kontrolujący sztandar zginie, zdobyte punkty bitewne są zwiększane o określony procent. Jest to tzw. Wzmacniacz Kontrataku. Zapewnia on dodatkową równowagę w bitwach, w których jedna strona ma przewagę liczebną nad drugą. Podstawowa wartość wzmacniacza wynosi 10%. Jest ona mnożona przez liczbę graczy, którzy znajdują się na liście kontrolnej sztandaru.

Przykład: Sztandar przejęło 4 graczy, czyli generują oni 4x10 = 40 punktów na 20 sekund, ginie jeden z graczy po stronie, która kontroluje sztandar - drużyna atakująca sztandar zyskuje dodatkowe 4x10% = 40% punktów bojowych tej śmierci.

KONIEC BITWY

Kiedy sesja bitewna dobiegnie końca: Drużyna z największą liczbą punktów bitewnych zostaje ogłoszona zwycięzcą bitwy. Obie drużyny doliczają swoje punkty bitewne do salda oblężenia. Saldo oblężenia jest ograniczone na obu stron do -10 000 (Obrońcy) i +10 000 (Atakujacy)

- Koniec Oblężenia

Kiedy czas oblężenia dobiegnie końca:

  • Jeśli saldo oblężenia jest większe od zera, atakujący zostaje zwycięzcą oblężenia, w przeciwnym razie zwycięzcą zostaje obrońca.

  • Oblężone miasto otrzymuje odporność na oblężenie na trzykrotność czasu trwania oblężenia. Odporność na oblężenie chroni miasto przed kolejnymi atakami.

  • Oblężone miasto otrzymuje również odporność na bunt przez 75% czasu trwania odporności na oblężenie. Odporność na bunt powstrzymuje miasto przed buntem. jest to ważne, jeżeli wygra agresor i rozpocznie okupację miasta.

Porzucenie Ataku:

Jako atakujący możesz umieścić całkowicie biały sztandar na pustkowiu (Wilderness) w pobliżu miasta (chunk graniczący), aby przerwać atak.

Poddanie Miasta:

Jako obrońca miasta (Burmistrz) możesz umieścić całkowicie biały sztandar na pustkowiu (Wilderness) w pobliżu miasta (chunk graniczący), aby poddać się obronie.

5. Okupacja i Grabież Miast

Jeżeli agresor wygra oblężenia ma opcję splądrownia i dokonania inwazji.

- Plądrowanie Miasta

  1. Jako król lub generał, którego naród wygrał oblężenie, umieść skrzynię na pustkowiu (Wilderness) w pobliżu miasta (chunk graniczący).

  2. Ta akcja ograbi miasto z 50$/działkę (Plus % poziomu) i zdeponuje je w banku nacji.

  3. Splądrowane miasto nie może upaść z powodu utraty pieniędzy (może tylko zbankrutować, całkowicie zachowując miasto, ale blokując budowanie/zajmowanie terenów/rekrutację)

PRZYKŁAD PLĄDROWANIA:

Miasto na poziomie Metropolia (24 rezydentów, POZIOM 7) posiada 531 bloków miejskich (chunków). Obliczamy bonus (7 * 25%) - 25% = 150% kosztów ataku i rabowania. PLĄDROWANIE: (531 * 50) + 150% = 26 550 + 150% = 66 375 $ zysku

- Pensja Wojskowa

Wypłać żołnieżom żołd. Jako król wypłać swoim żołnierzom pensję wojskową. Każdy żołnierz otrzymuje część pieniędzy w oparciu o stopień wojskowy. Poziom (proporcje) pensji wojskowej sprawdzisz w opisie RANGI.

/sw nation paysoldiers [Wartość]

Odbiór Pensji Wojskowej

Odbierz jako żołnież należny cI żołd

/sw collect

- Inwazja (Okupacja)

Jako król lub generał, którego naród wygrał oblężenie, umieść inny niż biały sztandar na pustkowiu (Wilderness) w pobliżu miasta (chunk graniczący):

A) Akcja ta zaatakuje miasto, ustawiając zwycięski naród na jego okupanta.

B) Okupowane miasto pozostaje pełną częścią swojego narodu ojczystego, z wyjątkiem następujących elementów, które stają się częścią narodu okupującego:

  • Kolor mapy dynamicznej.

  • Rankingi państw (/topka /n list by [argument])

  • Nagrody Globalnej Dominacji.

  • Bonus liczby dodatkowych działek nacji.

  • Wpływ miasta na pobliskie neutralne miasta.

6. Podbite Miasto

Jako burmistrz miasta, które zostało pokonane podczas oblężenia i najechane, masz kilka możliwości, okupant również posiada dodatkową opcję.

- Bunt Miasta (Revolt)

Umieść inny niż biały sztandar poza miastem. Jeśli miasto wygra, okupacja zostanie usunięta. Jeśli miasto przegra, okupant może splądrować miasto.

- Wyzwolenie (Liberation)

Król/generał (Liberator) przyjaznego narodu rozpoczyna to oblężenie umieszczając poza miastem chorągiew w kolorze innym niż biały. Jeśli wyzwoliciel wygra, okupacja zostanie usunięta. Wyzwoliciel może (opcjonalnie) plądrować i/lub najeżdżać. Jeśli Liberator przegra, okupant może splądrować i/lub dokonać inwazji.

- Stłumenie Buntu (Suppression)

Król/generał państwa okupacyjnego rozpoczyna to oblężenie od umieszczenia poza miastem niebiałego sztandaru. Jeśli okupant wygra, może plądrować i/lub najeżdżać, a licznik buntu jest resetowany. Jeśli okupant przegra, okupacja zostaje usunięta.

- Pokojowa Okupacja (Neutral)

Możesz sprawić, by miasto stało się neutralne. W ten sposób może uciec przed okupacją danego przeciwnika. Okupacja Nautralna zależna jest od wpływów podbliskich miast.

OSTRZEŻENIE: Jeśli kiedykolwiek miasto zmieni się z powrotem na nieneutralne, zostanie automatycznie ponownie zajęte przez pierwotnego okupanta.

7. System Neutralności Miast

Opis systemu nautralności i komend

- Pokojowa Okupacja

/sw nation removeoccupation - Jako król pokojowo usuń okupację miasta przez swój naród.

/sw nation transferoccupation <naród> - Jako król zaproś inny naród do pokojowego zajęcia miasta, które obecnie okupujesz.

/sw town invitationoccupation - Jako burmistrz zaproś naród do pokojowego zajęcia twojego miasta.

- Miasto Neutralne

Miasto można ustawić jako neutralne:

/t toggle neutral on - Jako burmistrz ogłoś neutralność swojego miasta. Stan neutralny zostanie potwierdzony po 3 dniach.

Cechy Neutralności Miasta:

  • Miasto staje się odporne na atak oblężniczy. (Korzyść)

  • Niedogodności Miasto nie może przenieść bloku domowego.

  • Mieszkańcy nie mogą otrzymywać narodowych stopni wojskowych.

  • Mieszkańcy są dotknięci chorobą wojenną, jeśli wejdą do strefy oblężniczej.

  • Miasto staje się podatne na obalenie przez pobliskie narody. (Czyli naród, który ma silniejsze wpływy, może doprowadzić do pokojowej okupacji miasta)

- Miasto Nieneutralne

/t toggle neutral off - Jako burmistrz ogłoś, że twoje miasto nie jest neutralne. Stan nieneutralny zostanie potwierdzony za 3 dni.

Efekty: Neutralność i wszystkie jej efekty zostaną usunięte. Każdy okupant, którego miasto posiadało przed przejściem na neutralność, zostanie przywrócony.

- Działania Powiązane (Neutralność)

Przejęcie kontroli (okupacja) nad neutralnym miastem:

  1. Jako król narodu lub generał, stań się narodem z najsilniejszym Wpływiem Miejskim (Strefą Wpływów) w promieniu 1500 od docelowego neutralnego miasta.

  2. Umieść inny niż biały sztandar przed docelowym neutralnym miastem, które natychmiast zostanie obalone i zajęte przez twój naród.

  3. Uwaga: Wpływ Miejski (Strefa Wpływów) jest generowany w tempie 1 punktu za każdy posiadany blok miejski: - Twoje neutralne miasta nie wnoszą wkładu. - Twoje oblężone miasta nie wnoszą wkładu. - Wasze miasta, które są pod obcą okupacją, nie wnoszą wkładu. - Zagraniczne miasta, które są pod waszą okupacją, wnoszą swój wkład.

Pokojowa rewolta

Jako burmistrz okupowanego, neutralnego miasta umieść poza miastem sztandar w kolorze innym niż biały. Ta akcja zakończy się sukcesem, jeśli okupant miasta ma zerowy wpływ mieszkańców na miasto. Jeśli akcja się powiedzie, neutralne miasto wszczyna Pokojową Rewoltę, tj. natychmiastową deokupację.

8. Nagrody Dominacji

Nagrody dominacji przyznawane są 10 topowym nacjom, które posiadają najwięcej bloków miejskich (Wliczają się chunki miast które dana nacja okupuje)

Nagrody przyznawane są co tydzień w nocy z piątku na sobotę o godzinie 00:00

Aktualne nagrody są wstępne, będą rosły w przyszłości, a także pojawią się specjalne przemioty zwane artefaktami, które będą miały określoną żywotność (7 realnych dni lub więcej)

- Nagroda Pieniężna

  • TOP 1: 20 000 $

  • TOP 2: 16 000 $

  • TOP 3: 12 000 $

  • TOP 4: 10 000 $

  • TOP 5: 8 000 $

  • TOP 6: 6 000 $

  • TOP 7: 4 000 $

  • TOP 8: 2 000 $

  • TOP 9: 1 000 $

  • TOP 10: 500 $

- Artefakty

Artefakty to specjalne przedmioty, podzielone na tiery od 1 do 5 (jakość i rzadkość). Mają one limitowany realny czas życia (7 dni) po którym znikają (wybuchają)

Aby nacja mogła odebrać artefakty, w chunku centralnym swojej stolicy musi postawić skrzynkę, lub więcej skrzyń. Skrzynia, na której umieśli się tabliczkę z napisem "Artefakty" będzie zawsze zapełniana jako pierwsza. Brak skrzyni w chunku centralnym stolicy nacji sprawi, że przyznawane artefakty przepadną bezpowrotnie.

Artefakty pojawią się w najbliższych tygodniach

  • TOP 1:

  • TOP 2:

  • TOP 3:

  • TOP 4:

  • TOP 5:

  • TOP 6:

  • TOP 7:

  • TOP 8:

  • TOP 9:

  • TOP 10:

Last updated