2. GENEROWANIE $
Druga część poradnika ekonomii
Last updated
Druga część poradnika ekonomii
Last updated
Aby posiadać pieniądze na opłaty miasta i inne aktywności gracza, wpierw trzeba je zdobyć. Możesz to zrobić, handlując z innymi graczami, np. wymieniając towary. Wtedy istniejące już w systemie $ przechodzą z rąk do rąk. Jednak ciągłe opłaty systemów serwera sprawiają, że bez dodatkowego generowania nowych $ ekonomia załamałaby się, uniemożliwiając grę. Poniżej opisane zostały systemy generowania nowych $.
Na spawnie znajdziesz panel, na którym znajdziesz takiego ludzika, który nie posiada dobrych cen. Szczerze powiedziawszy, ceny u tego "Handlarza" są bardzo słabe i nieopłacalne, jednak jest to stałe i niezmienne źródło generowania $, które daje możliwość utrzymania małego i średniego miasta oraz nacji przy odpowiednio rozwiniętej gospodarce.
Na spawnie u NPC B13 raz dziennie (reset o 00:00) możesz odebrać codzienną nagrodę w wysokości 3000$, jest to spora sumka, która może okazać się bardzo przydatna przy rozwijaniu lub utrzymania miasta.
Głosując na serwer IVIS-CLASSIC możesz codziennie zdobyć dodatkowe 3000$. Za każde głosowanie otrzymuje się 1000$, 3 rzadkie klucze i 3 diamenty. Każde głosowanie - w tym sposób odbioru nagrody - jest dokładnie opisane w menu.
/głosowanie
Co 30 minut gry otrzymujesz dodatkowe $. Wartości są zależne od rang:
Gracz: 50$ -Dziennie Max 1000$
Vip: 100$ -Dziennie Max 2000$
Vip+: 200$ -Dziennie Max 4000$
Sponsor: 300$ -Dziennie Max 8000$
Wykonując różne prace /jobs możesz zarabiać dodatkowe pieniądze. Tym wyższy poziom w danej pracy osiagniesz, tym większe zyski. Dokładny opis prac zostanie dodany później. Warto zapoznać się z NPC PRACA na spawnie.
Skrzynki Rzadka oraz Epicka posiadają w sobie % szans na wylosowanie nagrody pieniężnej. Podgląd skrzynek możesz wyświetlić klikając na nie lewym przyciskiem myszy.
Ta zawartość pojawi się potem w wersji serwera V 1.3
Najlepsze nacje raz w tygodniu otrzymują nagrody dominacji. System opisany jest tutaj.