REZYDENT (RESIDENT)

Opis komend rezydenta

Dostępne opcje komendy rezydenta:

ANG: /res /resident /p

PL: /rez /rezydent /osadnik /obywatel /mieszkaniec

1. System Znajomych

Możesz dodać graczy jako swoich znajomych. Za pomocą zmiany permisji /plot set perm możesz dać swoim znajomych dostęp do konkretnych działań na swojej działce lub działkach. Aby sprawdzić, jak ustawiać permisje, zapoznaj się poradnikiem PERMISJE I RANGI.

Poniżej znajdziesz komendy do zarządzania swoimi znajomymi w systemie TOWNY na serwerze.

Komendy ANG:

/res friend add [Gracz] - Dodaje gracza jako znajomego.

/res friend remove [Gracz] - Usuwa gracza jako znajomego

/res friend list - Wyśwtietla listę znajomych

/res friend clear - Czyści (Zeruje) listę znajomych Komedy PL:

/rez znajomi dodaj [Gracz] - Dodaje gracza jako znajomego.

/rez znajomi usuń [Gracz] - Usuwa gracza jako znajomego

/rez znajomi lista - Wyśwtietla listę znajomych

/rez znajomi wyczyść_listę_znajomych - Czyści (Zeruje) listę znajomych

2. Więzienie - Kaucja

Kaucja - Opcja wyjście z więzienia

Z więzienia można wyjść, płacąc kaucję, której wysokość sprawdzisz komendą:

/res jail

/osadnik więzienie_kaucja

Kaucję można zapłacić, dodając do tych komend argument:

/res jail paybail

/osadnik więzienie_kaucja zapłać_kaucję

3. Gracze Online

Lista rezydentów online

/res list

/osadnik lista_rezydentów_online

4. Spawn Rezydenta

Teleportuje na spawn rezydenta. Najczęściej jest to główny spawn serwera lub spawn miasta.

/res spawn

/osadnik spawn_miasta

5. Podatki Gracza

Wyświetla podsumowanie podatków rezydenta

/res tax

/podatki

/obywatel podatki

6. Przełączniki (Toggle)

Przełączniki trybów oraz ustawień domyślnych działki rezydenta.

- PVP na działkach

Przełącza PVP na terenie działek gracza. Uwaga: Jeżeli oznaczeni poza działką gracze przekroczą jej granicę, nadal będą mogli ze sobą walczyć!

Ta opcja zmienia ustawienia domyślne działek rezydenta. Jeżeli jakaś działka została nadpisana przez komendę /plot set perm, to na takiej działce zmiana nie będzie wprowadzona automatycznie. Aby wiedzieć więcej, sprawdź PERMISJE I RANGI.

/res toggle pvp [on/off]

/osadnik przełącz pvp [on/off]

- Spawn Wrogich Mobów

Przełącza spawn wrogich mobów na terenie działek gracza.

Ta opcja zmienia ustawienia domyślne działek rezydenta. Jeżeli jakaś działka została nadpisana przez komendę /plot set perm, to na takiej działce zmiana nie będzie wprowadzona automatycznie. Aby wiedzieć więcej, sprawdź PERMISJE I RANGI.

/res toggle mobs [on/off]

/osadnik przełącz wrogie_moby [on/off]

- Wybuchy (TNT +Inne)

Przełącza wybuchy na terenie działek gracza. Wyłączone wybuchy nie niszczą terenu i nie zadają obrażeń.

Ta opcja zmienia ustawienia domyślne działek rezydenta. Jeżeli jakaś działka została nadpisana przez komendę /plot set perm, to na takiej działce zmiana nie będzie wprowadzona automatycznie. Aby wiedzieć więcej, sprawdź PERMISJE I RANGI.

/res toggle explosion [on/off]

/osadnik przełącz eksplozje [on/off]

- Ogień

Przełącza używanie ognia na terenie działek gracza. Ta opcja zmienia ustawienia domyślne działek rezydenta. Jeżeli jakaś działka została nadpisana przez komendę /plot set perm, to na takiej działce zmiana nie będzie wprowadzona automatycznie. Aby wiedzieć więcej, sprawdź PERMISJE I RANGI.

Rozprzestrzenianie ognia jest wyłączone globalnie na całym serwerze.

/res toggle fire [on/off]

/osadnik przełącz ogień [on/off]

- AUTO MAPA

Przełącza tryb automapy - Jest to mapa towny działająca na chacie. Dzięki temu trybowi mapa odświeża się automatycznie po przekroczeniu nowego chunku. Zamiast tej mapy, lepiej używać minimapy, którą można sobie wygenerować pod komendą /mapa.

/res toggle map

/osadnik przełącz auto_mapa

- AUTO CLAIM

Automatycznie zajmowanie terenu. Opcja przydatna dla właścicieli miast. Po przekroczeniu granicy chunku ten zostaje przejęty przez miasto na zasadzie /t claim. Proszę uważać na finanse miasta podczas używania tej opcji. Można łatwo "przesadzić".

/res toggle townclaim

/osadnik przełącz auto_zajmowanie_terenu

- AUTO UNCLAIM

Automatycznie porzucanie terenu miasta. Opcja przydatna dla właścicieli miast. Po przekroczeniu granicy chunku ten zostaje porzucony przez miasto na zasadzie /t unclaim.

/res toggle townunclaim

/osadnik przełącz auto_porzucanie_terenu

- GRANICA CHUNKÓW

Automatycznie jednorazowo pokazuje granice chunków po przekroczeniu jego granicy

/res toggle plotborder

/osadnik przełącz granice_działki_jednorazowy

- GRANICA CHUNKÓW AUTO

Automatycznie pokazuje granice chunków za każdym razem jak gracz przekroczy jego granicę

/res toggle constantplotborder

/osadnik przełącz granice_działki_stały

- IGNOROWANIE DZIAŁEK

Dzięki tej opcji, po przekroczeniu granic działek chunków TOWNY pokazywana będzie mniejsza ilość informacji na ekranie. Nie pokazują się informacje na temat właścicieli działek, ich rodzajów oraz informacje o opcji ich zakupu. Informacja na temat miasta przekazywana jest tylko po wejściu do miasta. Bez zmian pokazywana jest informacja o zmianie PVP.

Bez opcji:

Z opcją:

/res toggle ignoreplots

/osadnik przełącz ignoruj_działki

- Tytuł działki

Przełczącza wiadomości tytułowej działki poprzes przekroczenia jej granicy.

/res toggle bordertitles

/osadnik przełącz tytuł_działki

- Reset Trybów

Czyści (wyłącza) powyższe tryby włączone przez gracza.

/res toggle clear

/res toggle reset

/osadnik przełącz wyczyść_tryby

/osadnik przełącz reset_tryby

7. Ustawienia (Set)

Opcja ustawiania domyślnych permisji rezydenta lub masowego ustawiania trybów.

- Permisje Rezydenta

Umożliwia przestawianie domyślnych ustawień permisji działek rezydenta, których jest właścicielem. Ta opcja ma niski priorytet, to znaczy, że opcja /plot set perm ją nadpisuje dla danej działki. Ustawia też permisje wszystkich działek, które nie są nadpisane.

Aby dokładnie zapoznać się z tą opcją, zapoznaj się z poradnikiem PERMISJE I RANGI.

/res set perm

/osadnik ustaw uprawnienia

- Tryby Gracza

Ta opcja umożliwia masowe ustawianie trybów gracza, które zostały opiane w 6. Przełączniki.

/res set mode [TRYBY]

/osadnik ustaw tryb [TRYBY]

Uciekający sok pomarańczowy. Gdzieś się ukrył, ale nikt nie ma pojęcia gdzie. Aby go odnaleźć, musisz wpierw wykonać bardzo trudne zadania, które niebawem pojawią się w Klasydrii (Wymiarze IVIS-CLASSIC). Jak trafisz na ślad uciekającego soku pomarańczowego, pogadaj z B13 na spawnie, będzie tym BARDZO zainteresowany.

Last updated