4. KONTRAKTY

System umów między graczami

1. WPROWADZENIE

Czym są kontrakty/umowy i na czym ogólnie to polega?

  • Umowa łączy 2 strony umowy: pracodawcę (osobę, która ją stworzyła) i pracownika (osobę, która się o nią ubiegała). Umożliwia pracodawcy posiadanie gwarancji i zabezpieczeń w celu zatrudnienia i późniejszego zapłacenia pracownikowi za wykonanie określonego zadania.

  • Pracodawca najpierw tworzy umowę określającą kwotę, którą zapłaci i zadanie, które należy wykonać. Istnieją różne rodzaje umów w zależności od misji, którą należy wykonać.

  • Umowa określa również gwarancję, która jest kwotą płaconą przez pracownika z góry i która może zostać przekazana pracodawcy, jeśli umowa nie będzie przestrzegana. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, pracownik otrzyma zwrot gwarancji.

  • Inni gracze mogą następnie składać propozycje dotyczące utworzonej umowy i negocjować kwotę płatności oraz gwarancję. Pracodawca wybierze pracownika, którego zatrudni. Może zobaczyć wszystkie recenzje i reputacje kandydatów, aby podjąć najlepszą decyzję.

  • Podczas trwania umowy pracodawca i pracownik mogą zgodzić się na jej zakończenie za określoną opłatą, wszystko jest całkowicie bezpieczne dla obu stron. Co więcej, w zależności od rodzaju umowy, umowa może zostać automatycznie zamknięta, co spowoduje przekazanie pieniędzy pracownikowi, jeśli misja zostanie pomyślnie wykonana.

  • Jeśli wystąpi problem z umową, obie strony mogą wezwać pośrednika w celu rozwiązania sporu. Pośrednicy to gracze wybrani przez administratorów do rozwiązywania kwestii związanych z kontraktami. Jeśli pośrednik wyda złą decyzję, gracz może się od niej odwołać, a problem zostanie przesłany bezpośrednio do administratora.

  • Po zakończeniu kontraktu pracodawca i pracownik mogą wystawić sobie nawzajem recenzję. Będzie ona widoczna w menu reputacji gracza. (Zobacz więcej o recenzjach tutaj).

2. TYP KONTRAKTU

Charakter umowy wynika z jej typu. Określa on cel umowy i umożliwia przeprowadzenie określonej weryfikacji jego realizacji. Gdy cel umowy zostanie osiągnięty, umowa zostaje automatycznie zamknięta i następuje płatność. Jeśli zadanie nie odpowiada żadnemu typowi, można użyć typu ogólnego - GENERIC. W ten sposób pozbędziesz się możliwości automatycznej dodatkowej kontroli bezpieczeństwa, jeśli misja została wykonana. Nadal jednak będziesz korzystać z pomocy pośredników i będziesz mieć możliwość zawarcia umowy z drugą stroną kontraktu.

Kontrakt - Ogólny

Kontrakty generyczne nie mają konkretnego celu. Nie ma żadnych dodatkowych zabezpieczeń. Wystarczy wpisać kwotę płatności (kwotę, która zostanie wypłacona po wypełnieniu umowy), gwarancję, która zostanie wypłacona, jeśli pracownik nie wykona dobrze swojej pracy oraz termin, do którego umowa powinna zostać zakończona.

3. CYKL ŻYCIA KONTRAKTU

Przez cały okres obowiązywania umowy przechodzą one do różnych stanów umowy. Określają one działania, które można podjąć i dostarczają informacji o postępach w realizacji umowy. Klasyczny cykl życia kontraktu to:

  1. Po utworzeniu wpierw oczekuje na propozycje wykonania od innych graczy.

  2. W trakcie, gdy pracodawca zatrudni pracownika poprzez zatwierdzenie propozycji.

  3. Rozwiązany, gdy misja została wykonana przez pracownika lub gdy zawarto umowę.

Jeśli jednak dojdzie do sporu z umową, gdy jest ona otwarta, jedna ze stron umowy może wszcząć spór, zgłaszając sprawę do pośrednika, zmieniając cykl życia umowy.

Stan umowy
Opis

Oczekiwanie na pracownika (WAITING_APPROVAL)

Jest to stan, jaki umowa będzie miała tuż po jej utworzeniu. Jest pracodawca, ale nie ma jeszcze pracownika. Kontrakty te są widoczne w GUI rynku i inni gracze mogą składać na nie propozycje.

W trakcie (OPEN)

Gdy pracodawca zaakceptuje jedną z propozycji, umowa przechodzi w stan aktywny. Kontrakt nie jest on jeszcze ukończony, ale pracownik pracuje nad jego realizacją. Otwarty kontrakt można sprawdzić w graficznym interfejsie portfolio. W tym stanie gracze mogą składać oferty, akceptować oferty, anulować lub zakończyć kontrakt oraz wezwać pośrednika.

Wszczęty Spór u Pośrednika (MIDDLEMAN_DISPUTED)

Gdy jedna z 2 stron kontraktu wzywa Pośrednika (Middleman), kontrakt wchodzi w ten stan. Dwie strony czekają na decyzję pośrednika, która ma pomóc rozwiązać problem między stronami umowy.

Rozwiązano przez Pośrednika (MIDDLEMAN_RESOLVED)

Umowa wchodzi w ten stan, gdy pośrednik dokona jej oceny. Jedynym możliwym działaniem jest wezwanie administratora. Jeśli żadna ze stron nie zadzwoni do administratora po 3 dniach, umowa przejdzie w stan rozstrzygnięty.

Wszczęty Spór u Admina (ADMIN_DISPUTED)

Jeśli jedna z dwóch stron wzywa administratora w sprawie umowy, umowa wejdzie w ten stan, a administrator wyda finalny wyrok w sprawie umowy.

Rozwiązany (RESOLVED)

W tym stanie umowa jest całkowicie zakończona i nie może już przejść do innego stanu. Jedynym działaniem, jakie mogą podjąć gracze, jest pozostawienie opinii na temat drugiej strony umowy.

4. DZIAŁANIA DLA KONTRAKTU

W zależności od stanu kontraktu pracodawca lub pracownik mogą wykonywać na nim określone działania. Dostęp do menu akcji można uzyskać, klikając lewym przyciskiem myszy umowę w portfolio.

Możesz użyć akcji, aby zatrudnić pracownika, zakończyć umowę, zawrzeć umowę, wezwać pośrednika, złożyć odwołanie do admina i nie tylko.

Działanie
Stan umowy
Opis

Koniec umowy

OTWARTY

Pracodawca może zakończyć umowę, jeśli uzna, że misja została wypełniona przez pracownika. Wszystkie pieniądze zostaną przekazane pracownikowi, a umowa przejdzie w stan ROZWIĄZANA.

Złóż propozycję/ofertę

OTWARTY

Gracz składa ofertę drugiej stronie umowy z konfigurowalną kwotą płatności powiązaną z ofertą. Jeśli druga strona zaakceptuje ofertę, odpowiednia kwota (która może być ujemna, jeśli pracodawca otrzyma pieniądze) zostanie wypłacona pracownikowi. Umowa przejdzie wówczas do stanu ROZWIĄZANA.

Przyjęcie oferty

OTWARTY

Akceptuje ofertę złożoną przez drugą stronę umowy i kończy umowę.

Akceptując ofertę, będziesz musiał zapłacić bezpośrednio kwotę określoną w umowie. W związku z tym musisz mieć więcej pieniędzy niż kwota płatności. Zapobiega to oszustwom, ponieważ pieniądze są bezpiecznie przechowywane podczas trwania umowy, a tym samym zapobiega sytuacji, w której pracodawca nie ma wystarczającej kwoty, aby zapłacić pracownikowi.

Wezwanie Pośrednika

OTWARTY

Ta opcja wszczyna spór i wzywa pośrednika do jego rozwiązania. Wywołanie pośrednika wiąże się z kosztami, będziesz musiał zapłacić prowizję pośrednikowi, który zajmie się sporem. Prowizja wynosi 10%.

Wezwanie Admina

ROZWIĄZANA PRZEZ POŚREDNIKA

Odwołuje się od decyzji pośrednika i przekazuje ją administratorowi. Ta opcja musi być używana z rozwagą. Nieodpowiedzialne jej używanie może być karane.

Wystaw recenzję

ROZWIĄZANA

Tworzy recenzję dla umowy. Możesz określić komentarz i ocenę od 1 do 5 wewnątrz recenzji. Ta recenzja będzie widoczna dla wszystkich innych graczy, jeśli spojrzą na reputację ocenianego gracza.

5. TWORZENIE KONTRAKTU

Kontrakty można tworzyć za pomocą interfejsu GUI, który można otworzyć za pomocą polecenia /contract create, lub bezpośrednio w menu kontraktów /contract. W zależności od typu umowy należy wypełnić różne parametry.

- Parametry uniwersalne

Parametr
Opis

Nazwa (Name)

Nazwa umowy. Gracz może użyć kodów kolorów (ze znakiem &) dla swojej nazwy.

Opis (Description)

Opis umowy. Obsługiwane są również kody kolorów. Opis musi być tak obszerny, jak to możliwe, aby ułatwić pracę pośrednika w przypadku sporu.

Kwota płatności (Payment Amount)

Kwota, która zostanie wypłacona, jeśli pracownik wypełni misję. Kwota ta zostanie pobrana bezpośrednio z konta użytkownika podczas tworzenia umowy.

Gwarancja (Guarantee)

Gwarancja chroni pracodawcę przed zatrudnianiem złych pracowników. Gwarancja odpowiada kwocie pieniędzy, którą pracownik będzie musiał zapłacić po zaakceptowaniu umowy. Jeśli umowa przebiegnie zgodnie z planem, pracownik otrzyma zwrot pieniędzy. Pieniądze te mogą jednak zostać przekazane pracodawcy, jeśli zdecyduje o tym pośrednik lub jeśli obie strony uzgodnią ofertę (ujemna kwota oferty odpowiada części gwarancji udzielonej pracownikowi).

Termin (Deadline)

Termin to liczba dni przed oczekiwanym rozwiązaniem misji. Nie ma on żadnego wpływu na samą umowę, ale w przypadku sporu zostanie wykorzystany jako dodatkowa informacja dla pośrednika.

- Parametry Handlowe

Przedmiot Handlowy (Traded Item)

Tutaj należy wprowadzić prawidłową nazwę przedmiotu Minecraft po angielsku (Jego słowne ID)

Ilość Przedmiotów (Traded Item Amount)

Wprowadź tutaj wartość liczbową, aby określić, ile tych przedmiotów jest potrzebnych do realizacji tej umowy

6. Market kontraktów i propozycje

Market to miejsce, w którym można zobaczyć wszystkie umowy, o które można się ubiegać. Umożliwia również ubieganie się o kontrakt poprzez złożenie propozycji. Do GUI rynku można wejść za pomocą /contract market. Następnie należy wybrać typ umowy, który chce się zobaczyć. Wyświetlone zostaną wszystkie kontrakty na rynku określonego typu. Dla każdego kontraktu możesz zobaczyć reputację pracodawcy i złożyć propozycję, jeśli chcesz ubiegać się o ten kontrakt.

- Propozycje dla kontraktów

Propozycja umożliwia ubieganie się o określoną umowę jako pracownik. Propozycję można złożyć, klikając lewym przyciskiem myszy umowę, o którą chcesz się ubiegać w GUI rynku. Podczas tworzenia propozycji możesz negocjować kwotę i gwarancję umowy. Składając propozycję, zostaniesz obciążony kwotą odpowiadającą gwarancji. Jeśli propozycja zostanie odrzucona przez pracodawcę, pobrana kwota zostanie automatycznie zwrócona.

Pracodawcy mogą zobaczyć wszystkie propozycje, które otrzymali dla kontraktu, klikając lewym przyciskiem myszy na kontrakt, który chcą sprawdzić w GUI Portfolio. Pracodawcy mogą następnie sprawdzić reputację kandydatów i cenę, jaką próbowali wynegocjować, aby zaakceptować najlepszego kandydata na dane stanowisko jako pracownika. Zaakceptowanie propozycji powoduje przejście kontraktu ze stanu WAITING_APPROVAL do stanu OPEN. W tym momencie pracodawca zapłaci kwotę wynikającą z propozycji + podatek, który wynosi 5%.

7. Portfolio Kontraktów

Twoje portfolio to miejsce, w którym możesz zobaczyć wszystkie swoje kontrakty posortowane według ich stanu. Możesz zobaczyć ich postęp i dokonać dla nich zmian. Możesz wejść do portfolio z poziomu menu kontraktów lub używając komendy /contract portfolio.

Następnie należy wybrać żądany typ kontraktu w tym interfejsie GUI: Wszystkie kontrakty określonego typu są wyświetlane, kontrakty są również sortowane według ich stanu. To sortowanie można przestawić na kontrakty w innym stanie, używając prawej strony GUI. Dla każdego kontraktu możesz zobaczyć wszystkie swoje działania związane z kontraktem, a także sprawdzić reputację innej osoby zatrudnionej w kontrakcie. W przypadku oczekujących kontraktów GUI portfolio pozwala również zobaczyć otrzymane propozycje.

8. Reputacja i Recenzje

- Reputacja

Każdy gracz ma reputację określaną na podstawie wszystkich opinii, które o nim napisano. Kiedy patrzysz na kontrakt lub propozycję, jedną z pierwszych rzeczy, na które należy zwrócić uwagę, jest reputacja gracza. Można zobaczyć wszystkie recenzje, które zostały o nim napisane. Musisz więc być uczciwy i wypełniać swoje kontrakty, aby mieć dobre notowania i nadal zawierać kontrakty.

- Recenzje

Recenzje składają się z oceny cyfrowej (od 1 do 5 gwiazdek) i komentarza. Gdy umowa wejdzie w stan RESOLVED, gracz ma 7 dni na pozostawienie opinii o drugiej osobie zaangażowanej w umowę. Recenzję można zostawić, przechodząc do GUI akcji i klikając element recenzji. W recenzjach w swoich komentarzach można używać kolorów za pomocą znaku &, aby uczynić je przyjemniejszymi dla oka.

9. Pośrednik i Spory

Pośrednicy to gracze wybrani przez administratorów - Na IVIS-MC-CLASSIC są to gracze z rangami Support oraz Moderator. Ich rolą jest rozstrzyganie sporów dotyczących kontraktów poprzez podejmowanie decyzji o tym, ile każdy gracz będzie musiał zapłacić drugiemu. Gracze mogą wezwać pośrednika, wykonując akcję rozpoczęcia sporu, ale będą musieli zapłacić prowizję w wysokości 10% ceny kontraktu dla pośrednika. Gdy gracz wezwie pośrednika, powiązany kontrakt zostanie losowo przypisany do jednego z pośredników online. Jeśli żaden pośrednik nie jest podłączony w tym czasie, pierwszy, który się połączy, otrzyma przypisany do niego kontrakt.

Po podjęciu decyzji przez pośrednika umowa przechodzi do stanu MIDDLEMAN_RESOLVED, a obie strony mają 3 dni na złożenie odwołania. Po zakończeniu tego okresu umowa przejdzie do stanu RESOLVED, a pieniądze zostaną przekazane pośrednikowi, pracownikowi i pracodawcy w zależności od podjętej decyzji.

10. DISCORD

Na serwerze społeczności IVIS-MC (SURVIVALS) w sekcji IVIS-MC-CLASSIC (Aby ją zobaczyć, trzeba na IVIS-MC-CLASSIC wykonać synchronizację za pomocą /discord link) można znaleźć kanał, który na bieżąco automatycznie pokazuje nowo utworzone kontrakty.

Last updated