1. OGÓLNE

Ta strona jest w budowie. Jej aktualna treść jest tymczasowa!

Zapis na temat systemu RPG z naszego changeloga:

  1. Stosujemy tutaj trudniejszą krzywą wzrostu wymaganego EXP/POZIOM. Pierwsze tysiąc poziomów jest stosunkowo proste do zdobycia, na początku wzrosty wymaganego EXP są niewielkie, startowy bazowy wymóg EXP dla poziomu 1 wynosi 2000 punktów zamiast domyślnych 1000. Dla poziomów 1000 w górę wymagania zaczynają szybko wzrastać osiągając wartość około 100 tysięcy wymaganych punktów EXP dla poziomu 5000 danej umiejętności.

  2. Maksymalny próg dla umiejętności, jaki można zdobyć wynosi 10 tyś. poziomów. Dla tej wartości tylko pojedyncze nowo dodane do wtyczki umiejętności osiągają maksymalną moc działania. Aktualnie są 3 takie umiejętności (Potem wszystko będzie na wiki) i są one czymś w rodzaju elementów mistrzostwa, endgame'u dla danej umiejętności.

  3. Kluczowy próg podstawowego rozwoju 'umiejętności' dla umiejętności i większości rang w ich ramach wynosi 5000. Progi rang i wzrosty bonusów nie wszędzie są stałe względem rozwoju umiejętności. Szczegóły na ten temat pojawią się na naszym wiki w przyszłości. Być może podczas dłuższej analizy i testów przeprowadzimy jeszcze dodatkowy rebalans systemu.

  4. System RPG posiada własny system drużyny (/party). Grając w party (blisko siebie - dystans 100 kratek) można zyskiwać różne bonusy które wzrastają wraz ze zwiększeniem poziomu samej drużyny która również posiada własny system zdobywania doświadczenia. Tutaj większej szczegółów również pojawi się na wiki w przyszłości.

  5. Aktualnie nie wszystkie umiejętności są włączone i dostępne podczas gry. Te niedostępne zostaną dodane później jednocześnie lub stopniowo. Umiejętności teraz niedostępne to: Alchemia, Kusze, Łowienie, Maczugi, Naprawa, Odzyskiwanie, Przetapianie, Tresowanie i Trójzęby. Niektóre z nich są świeże w tym systemie RPG, autor regularnie nad nim pracuje i wydaje nowe aktualizacje.

  6. Kluczowe komendy: /mcstats, /mcrank, /mctop

Last updated