Hierarchia Towny
Towny posiada coś w rodzaju hierarchii poziomów/statusów miasta i graczy. Warto zapoznać się z poniższymi punktami, tabelki poziomów miast i nacji tym bardziej powinny się przydać.
1. Nomadzi
Nomadzi to gracze którzy nie należą do żadnego miasta. Mogą dołączyć do jakiegoś miasta. Są wolnymi strzelcami, mogą kupować działki, których typem jest ambasada (Typ działki ustawia burmistrz miasta)
2. Rezydenci (Mieszkańcy Miasta)
Gracz, czyli rezydent, może zostać mieszkańcem danego miasta. W takiej sytuacji jest oficjalnie rezydentem w danym mieście. Do miasta można dołączyć poprzez otrzymanie zaproszenia od burmistrza lub komendą /town join <MIASTO>
jeżeli dane miasto ma status otwarty.
Rezydent posiada własną komendę:
ANG: /resident /res
PL: /rezydent /rez /osadnik /obywatel /mieszkaniec
Komenda ta wyświetla na chacie status rezydenta, na którym znajdują się m.in: pieniądze, miasto, posiadane działki działki, znajomi oraz domyślne permisje rezydenta.
Rezydent należący do miasta może zakupić działkę miejską wystawioną przez burmistrza na sprzedaż. Wystawienie /plot fs <CENA>
Zakup: /plot claim
.
Rezydent będąc mieszkańcem miasta musi płacić podatki /podatki
do dobę /miasto czas
.
Jeżeli rezydenta nie stać na zapłacenie podatku, jest automatycznie wyrzucany z miasta, a jego ewentualne działki są wystawiane na sprzedaż.
3. Burmistrz + Rangi miejskie
Rezydent, który założy miasto zostaje burmistrzem. Może on nadawać rangi w swoim mieście powołując asystentów, którzy mają prawie tak duże uprawnienia jak sam burmistrz. Burmistrz jest właścicielem całego miasta, więc ma on uprawnienia wszędzie w mieście, nawet na terenie działek, które zakupili już inni gracze. Jednak miasto nie jest jego prywatną działką, więc on nadal potrzebuje karczmy, lub prywatnej działki na terenie miasta, by spać. Gracze powinni uważać, w których miastach budują swoje działki, gdyż burmistrz może potem gracza wyrzucić, a itemy z jego działki zabrać dla siebie. Burmistrz rozwija miasto, powiększa jego tereny, decyduje o nacji, cenach działek, podatkach i wielu innych aspektach miasta. Nie można prowadzić więcej niż jednego miasta. Dodatkową opcja burmistrza jest nadawanie tytułów graczom (prefix i postfix) za pomocą: EN:
/town set title <NAZWA GRACZA> <TYTUŁ GRACZA>
/town set surname <NAZWA GRACZA> <TYTUŁ KOŃCOWY GRACZA>
PL:
/miasto ustaw tytuł <NAZWA GRACZA> <TYTUŁ GRACZA>
/miasto ustaw tytuł_końcowy <NAZWA GRACZA> <TYTUŁ KOŃCOWY GRACZA>
Poza Asystentem istnieje również ranga Szeryfa, który ma władzę nad więzieniem w mieście. Może więzić rezydentów oraz uwalniać ich.
4. Banici - Wygnańcy
Burmistrz może wygnać rezydenta z miasta, uznać go za banitę za pomoca komendy: EN:
/t ban add <NICNK GRACZA>
/t outlaw add <NICNK GRACZA>
PL:
/t ban add <NICNK GRACZA>
/t outlaw add <NICNK GRACZA>
Banita na IVIS-CLASSIC V1 nie może wchodzić na teren miasta, z którego został wygnany. Po wejściu na teren miasta po kilku sekundach gracz zostanie przeteleportowany na spawn. Jeżeli nowo mianowany banita jest mieszkańcem twojego miasta, zostanie on z niego wyrzucony a jego działka wystawiona na sprzedaż. Jeżeli miasto ma status otwarty, osoba która jest banitą nie może do tego miasta dołączyć.
Można sprawdzić listę graczy wygnanych z miasta:
Własne miasto: /town outlawlist
Dowolne miasto: /town outlawlist <NAZWA MIASTA>
5. Lider Nacji
Liderzy nacji prowadzą nację oraz są burmistrzami stolicy. Podejmują kluczowe dla nacji decyzje związane z rozwojem nacji, jej członkami (miasta), podatkami, sojusznikami i wrogami.
Lider nacji może podobnie jak burmistrz w mieście nadawać rangi wewnątrz nacji (Asystent lidera nacji). Może też w podobny sposób nadawać tytuły: EN:
/nation set title {name} titlegoeshere
/nation set surname {name} surnamegoeshere
PL:
/nacja ustaw tytuł <NAZWA GRACZA> <TYTUŁ GRACZA>
/nacja ustaw tytuł_końcowy <NAZWA GRACZA> <TYTUŁ KOŃCOWY GRACZA>
6. Miasto
Miasto prowadzone jest przez burmistrza. Miasto zbudowane jest z tzw. bloków miejskich. Każdy blok miejski to jeden chunk 16x16. Blok miejski jednocześnie jest działką. W zależności od liczby rezydentów zmienia się poziom rozwoju miasta, który wprowadza wiele zmian.
Miasto musi się utrzymać, miasto musi płacić codziennie (komenda /miasto czas) podatek aby się utrzymać i nie wpaść w ruinę. Koszt zależny jest od podstawowego kosztu utrzymania, który wynosi 10$. Dodatkowo każdy chunk miasta kosztuje 15$. Uzyskana wartość jest mnożona przez mnożnik utrzymania miasta, który zależny jest od poziomu miasta, oraz bonusowy mnożnik utrzymania miasta (Nacja).
Miasto które nie da rady zapłacić własnego podatku (utrzymania) wpierw zacznie się zadłużać (Debet) a jak przekroczy jego wartość zbankrutuje wpadając w ruinę. Miasto w ruinie nie jest chronione, każdy może je rabować, grabić, niszczyć itp. Takie miasto można jednak odratować po 3 godzinach:
EN:
/t reclaim
PL:
/m odzyskaj_miasto
Jeżeli miasto należy do nacji, otrzymuje dodatkowe bonusy, musi jednak płacić dodatkowy podatek ustalony przez lidera nacji. Jeżeli miasto nie jest w stanie zapłacić podatku, jest automatycznie wyrzucane z nacji.
Miasto posiada swój własny spawn znajdujący się w centralnym chunku (homeblock) Miasto może być publiczne (spawn dostępny dla każdego), otwarte (każdy gracz może dołączyć do miasta), oraz nautralne (ochrona przez wydarzeniami wojennymi).
W odległości 12 chunków od miasta, żadne inne miasto nie może zajmować terenu. Wyjątkiem jest stolica narodu, która posiada odrobinkę więcej, bo 16 chunków odległości.
Maksymalna liczba graczy w mieście to 30. Stolica podnosi limit do 40.
Tabelka poniżej pokazuje poziomy miast: (NIE AKTUALNA!!!)
Ruiny
0
1
0
1.0
1
0
Posiadłość
1
20
6
1.0
1.5
1
Osada
2
42
12
1.5
2.0
1
Wioska
4
84
24
2.0
2.5
2
Miasteczko
8
166
48
2.5
3.0
2
Miasto
12
250
72
3.0
3.5
3
Duże Miasto
18
375
108
3.5
4.0
4
Metropolia
24
500
144
4.0
5.0
5
7. Nacja
Nacja, inaczej kraj lub naród, jest grupą wielu miast z jednym miastem centralnym - stolicą.
Burmistrz stolicy jest liderem nacji. Naród może zawiązywać sojusze lub wypowiadać wojny innym narodom.
Aby miasto mogło założyć nację, musi posiadać minimum 6 rezydentów.
Nacja posiada swój własny bank. Tak jak miasto, co 24 realne godziny (komenda /miasto czas
) musi płacić podatek, aby funkcjonować. Każde miasto, które należy do nacji musi płacić podatek wewnętrzny ustawiony przez lidera nacji. Miasto które nie jest w stanie zapłacić podatku, jest automatycznie wyrzucane z nacji.
Nacja posiada swój własny spawn w stolicy. Nacja podobnie jak nacja może być publiczna, otwarta oraz neutralna. Stolica posiada większy zakres zabezpieczenia chunków dookoła od miasta, zwykłe miasto posiada 12 chunków, stolica 16 chunków. W tej odległości żadne inne miasto nie może zajmować chunków.
Tabelka poniżej pokazuje poziomy nacji: (NIE AKTUALNA!!!)
Wasal
0
0
1.0
1.5
0
Dystrykt
6
10
1.0
1.0
0
Hrabstwo
10
20
1.1
0.9
1
Księstwo
20
40
1.2
0.8
2
Królestwo
30
60
1.3
0.7
3
Cesarstwo
40
100
1.4
0.6
4
Imperium
50
140
1.5
0.5
5
UWAGA! Bardzo prawdopodobne, że nacja będzie potem poddana rebalansowi!
Last updated