PORADNIK ZARZĄDZANIA
Zarządzanie Miastem i Nacją w szerszym zakresie
Last updated
Zarządzanie Miastem i Nacją w szerszym zakresie
Last updated
To poradnik, który ma dać wam kilka wskazówek dotyczących zarządzania dużym miastem, które jest tworzone dla kilkunastu/kilkudziesięciu graczy. Pokazuje on głównie, na co zwrócić uwagę podczas tworzenia i zarządzania miastem, a nie jak coś zrobić. Jeżeli szukasz komend, najlepiej sprawdź osobne artykuły wiki lub zapytaj o nie nasz zespół.
Przed założeniem miasta warto sprawdzić, czy jakiś teren się na to nadaje. Czy gdzieś w pobliżu nie ma zajętych chunków innych miast, które mogłyby blokować powiększenie Twojego własnego miasta.
Przy tworzeniu miasta warto mieć już wstępny plan na jego rozwój. Warto skorzystać z mapy serwera, by określić, gdzie będą znajdować się określone ważne obszary lub budynki miasta. Warto pamiętać przy tym, że zabezpieczanie i dawanie permisji działa na całe chunki danej działki. Dlatego nie wolno zbudować ważnego magazynu na tych samych chunkach co inny obiekt, na którym chcecie dać dostęp do interakcji dla rezydentów (Np. Farmy z dostępem do otwierania skrzynek)
Warto pomyśleć nad takimi punktami jak:
- Ratusz/Zarząd Miasta
- Pałac/Zarząd Nacji (Jeżeli to stolica), ale można użyć ratusza.
- Główny Plac Miejski
- Sieć Dróg
- Więzienie Miejskie
- Bank (Dla chunków typu bank)
- Magazyn Miasta
- Przemysł Miasta (Przepalarki, Farmy, Browar itp.)
- Osobne zabezpieczone miejsce dla osadników
- Dzielnica mieszkalna z miejscami na prywatne działki dla graczy
- Dzielnica handlowa z miejscami na sklepy graczy
- Arena Miejska
- Karczma Miejska
- Obszary zielone w mieście (Działki typu wild)
- System Obronny miasta, Mury i Wieże.
Niektóre z tych typów budynków nie są wymagane, to tylko propozycje. Najlepiej by spawn miasta /t spawn
był na jego głównym placu, lub w ratuszu. Zamiast banku można po prostu używać centralnego chunku miasta. Ratusz może być użyty np. do spotkań mieszkańców miasta, oraz do zapisania w nim zasad panujących w mieście.
Mega ważny punkt. Krótki, ale ważny. Polecam posiadać w banku miejskim rezerwę pieniężną na minimum kilkanaście dni opłacania miasta do przodu. Jeżeli miasto płaci dziennie za swoje utrzymanie około 10 tyś $, warto trzymać w banku około 200 tysięcy $ rezerwy, poniżej której nie wolno schodzić. Ta rezerwa ma zapewnić miastu bezpieczeństwo przed bankructwem, jeżeli przez jakiś czas rezydencji mają przerwę od gry, lub dojdzie do jakiegoś wzrostu ceny utrzymania lub innych kosztów.
Na starcie warto zadbać o zabezpieczenie miasta poprzez:
Zajęcie wszystkich ważnych chunków, ale w mądry sposób. Trzeba pamiętać, że miasto na początku swojego rozwoju ma mało chunków do dosypozycji. Warto pamiętać, że 2 różne miasta nie mogą być zbyt blisko siebie (wyjątek: ta sama nacja) dlatego można zarezerwować dla własnego miasta większy obszar poprzez tworzenie długich korytarzy o szerokości 1 kratki. Jak już ktoś tak robi, proszę robić to z głową. Robienie czegoś takiego w złośliwy sposób bez realnego rozwijania miasta może być karane.
Ustawienie Permisji dla Chunków Miejskich
Mega ważny i krytyczny punkt bezpieczeństwa. Najlepiej by na terenie miasta było wszystko zablokowane, a dane permisje najlepiej dawać graczom poprzez system /plot (group)perm gui
lub /plot (group) set perm
. Można też używać systemu /plot trust
, ale nie polecam go używać, gdyż jest mniej czytelny niż /plot perm
i /plot set perm
.
Więcej na ten temat tutaj.
Ewentualnie można dać rezydentom dostęp do ItemUse jak jest to potrzebne. Ogólnie były już przypadki, gdy miasta były okradane i niszczone przez brak odpowiednich zabezpieczeń lub przez dawanie innym graczom zbyt dużego zaufania i dostępu do różnych rzeczy. Zalecam wszystkim stosować zasadę ograniczonego zaufania dla waszego dobra!!!
W przypadku dużego miasta polecam mieć wyłączone PVP w mieście.
Jeżeli jakiś gracz jest problemem dla miasta, można go wygnać z miasta (zbanować) systemem /t ban
, do tego przyda się więzienie miejskie, może mieć nawet tylko jeden zabezpieczony chunk. Jeżeli wygnaniec zginie na terenie miasta, trafia do więzienia.
Nautralność Miasta - Jeżeli nie chcesz, by twoje miasto brało udział w wojnach, najlepiej by było ono neutralne. Domyślnie nowe miasta są nautralne. Przełączenie statusu wymaga 3 dni oczekiwania po wpisaniu komendy.
W przypadku oblężenia trzeba zadbać o to, by wasi wojownicy albo wszyscy rezydenci posiadali rangę "Srażnik". Więcej o tym tutaj.
Warto zadbać o różne farmy. Na start polecam ogarnąć farmę dyń, trzciny i kur, by robić placki dyniowe. Mogą one pomóc w utrzymaniu i powiększaniu miasta.
Dobrą opcją może być też przemysł pod produkcję ciast, ciasteczek lub złotych jabłek. Dodatkową opcją może być też produkcja jasnozielonego barwnika lub przepalanie kamienia na gładki kamień.
W dalszym etapie można pomyśleć nad produkcją esencji, by zmaksymalizować zyski z gospodarki.
Warto też pomyśleć nad produkcją gorącej czekolady. Może się ona przydać do rozbudowy miasta, bo zwiększa ona szybkość kopania.
Warto zrobić miejsce w mieście, gdzie gracze mogą tworzyć swoje sklepiki, a potem zakupić warp publiczny, by każdy mógł do tych sklepów graczy łatwo podróżować
Nie można zapomnieć o zasobach miejskich. Zerknij tutaj.
Warto pomyśleć nad podziałem obowiązków w mieście na więcej osób np:
Minister Rozwoju/Gospodarki/Budownictwa
Minister Finansów
Minister Wojny i Obrony
Minister ds. Dyplomacji / Dyplomata
Minister Sprawiedliwości / Szeryf
Rekruter
Budowniczy
Rolnik/Górnik/Drwal
Rzemieślnik/Hutnik/Zaklinacz
Magazynier
To tylko kilka przykładów dodatkowych funkcji w mieście. Musicie samemu sobie to ustalić. Są to przykładowe rangi funkcyjne, a trzeba pamiętać, że Miasto posiada też rangi typowo dotyczące zarządzania jak Burmistrz i Asystent.
Nacja może pomagać w rozwijaniu miasta z uwagi na jej bonusy, może też otworzyć drzwi do systemu wojennego i walki i dominację.
Trzeba pamiętać o tym, że nacja ma własny bank i trzeba ją utrzymać.
Trzeba pamiętać o odpowiednim podziale ról i funkcji, nie każda ranga może rozpoczynać oblężenie. Polecam sprawdzić tutaj.
Warto się zapoznać też dokładnie z systemem wojennym.
Warto też stosować osobne kanały chatu dla nacji i sojuszu.
Dla nacji przyda się komenda /topka
jeżeli zależy wam na dominacji i/lub nagrodach.
Warto pamiętać, że okupowane przez nację miasta płacą 75% swoich zasobów miejskich w formie podatku. Zasoby tutaj.